Glide - Module 实例:自定义缓存

Glide Module Example: Customize Caching

Posted by MrFu on February 28, 2016

在上篇博客,我们用一个自定义的 HTTP 客户端设置了自己的 Glide module,它接受一个自签名的 HTTPS 证书。这周,我们仍然停留在低水平上去定制一个 Glide 组件的缓存。

Glide 系列预览

  1. 开始!
  2. 加载进阶
  3. ListAdapter(ListView, GridView)
  4. 占位符 和 渐现动画
  5. 图片重设大小 和 缩放
  6. 显示 Gif 和 Video
  7. 缓存基础
  8. 请求优先级
  9. 缩略图
  10. 回调:SimpleTarget 和 ViewTarget 用于自定义视图类
  11. 加载图片到通知栏和应用小部件中
  12. 异常:调试和错误处理
  13. 自定义转换
  14. 用 animate() 自定义动画
  15. 集成网络栈
  16. 用 Module 自定义 Glide
  17. Module 实例:接受自签名证书的 HTTPS
  18. Module 实例:自定义缓存
  19. Module 实例:用自定义尺寸优化加载的图片
  20. 动态使用 Model Loader
  21. 如何旋转图像
  22. 系列综述

自定义内存缓存

希望你已经读了 caching basicsGlide modules 博客。否则,看下面的代码对你来说可能像魔术一般了。如果你读过了,那就继续读下去。

好吧,既然是定制 Glide,我们就需要创建一个新的 Glide module。就如你在以前博客中看到的那样,applyOptions 方法使我们获取了 GlideBuilder 对象。该 GlideBuilder 为我们提供了几个方法去定制 Glide 的缓存。首先,来看看内存缓存。

内存缓存是在设备的 RAM 中去维护图片的。这里没有 IO 行为,所以这个操作是很快的。另一方面是 RAM(内存) 的大小是非常有限的。寻找一个大内存缓存的平衡点(大量图像空间)与一个小内存缓存(最大限度减少我们 App 的资源消耗)并不容易。Glide 内部使用了 MemorySizeCalculator 类去决定内存缓存大小以及 bitmap 的缓存池。bitmap 池维护了你 App 的堆中的图像分配。正确的 bitmpa 池是非常必要的,因为它避免很多的图像重复回收,这样可以确保垃圾回收器的管理更加合理。

幸运的是,你已经得到了 Glide 的 MemorySizeCalculator 类以及默认的计算:

MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);  
int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize();  
int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize();  

上面这段代码相当有用,如果我们想要用默认值作为基准,然后调整它。比如,如果你认为你的 app 需要 20% 大的缓存作为 Glide 的默认值,用我们上面的变量去计算他们:

int customMemoryCacheSize = (int) (1.2 * defaultMemoryCacheSize);  
int customBitmapPoolSize = (int) (1.2 * defaultBitmapPoolSize);  

因为我们已经计算出了我们的内存缓存和 bitmap 池的大小,我们可以在我们的 Glide module 代码里去得到。在 applyOptions() 方法中,我们可以在 GlideBuilder 对象中调用相应的方法。

public class CustomCachingGlideModule implements GlideModule {  
    @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
        int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize();
        int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize();

        int customMemoryCacheSize = (int) (1.2 * defaultMemoryCacheSize);
        int customBitmapPoolSize = (int) (1.2 * defaultBitmapPoolSize);

        builder.setMemoryCache( new LruResourceCache( customMemoryCacheSize );
        builder.setBitmapPool( new LruBitmapPool( customBitmapPoolSize );
    }

    @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
        // nothing to do here
    }
}

正如你看到的,在 applyOptions() 方法的最后两行,我们不能直接设置大小。我们需要创建一个 LruResourceCacheLruBitmapPool 的实例。这两个都是 Glide 的默认实现。因此,如果你仅仅想要调整大小,就可以继续使用它们通过传两个不同的大小的值给构造函数。

自定义磁盘缓存

调整磁盘缓存和和刚才的很像,但是我们有一个更大的决定去做,磁盘缓存可以位于应用的私有目录(换句话说,除了它自己,没有别的应用可以访问)。否则,磁盘缓存也可以位于外部存储,公有目录(更多信息,请看 Storage Options)。不能一起设置这两个为之。Glide 为这两个选项都提供了它的实现:InternalCacheDiskCacheFactoryExternalCacheDiskCacheFactory。就像内存缓存的构造函数一样,在它们的构造函数内都传一个磁盘缓存的工厂类:

public class CustomCachingGlideModule implements GlideModule {  
    @Override
    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        // set size & external vs. internal
        int cacheSize100MegaBytes = 104857600;

        builder.setDiskCache(
            new InternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSize100MegaBytes)
        );

        //builder.setDiskCache(
        //new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSize100MegaBytes));
    }

    @Override
    public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
        // nothing to do here
    }
}

上面的代码将设置磁盘缓存到应用的内部目录,并且设置了最大的大小为 100M。下面注释的那行代码会设置磁盘缓存到外部存储(也设置了最大大小为 100M)。

这两个选项都不让你选一个特点的目录。如果你要让磁盘缓存到指定的目录,你要使用 DiskLruCacheFactory

// or any other path
String downloadDirectoryPath = Environment.getDownloadCacheDirectory().getPath(); 

builder.setDiskCache(  
        new DiskLruCacheFactory( downloadDirectoryPath, cacheSize100MegaBytes )
);

// In case you want to specify a cache sub folder (i.e. "glidecache"):
//builder.setDiskCache(
//    new DiskLruCacheFactory( downloadDirectoryPath, "glidecache", cacheSize100MegaBytes ) 
//);

自定义缓存实现

目前为止,我们已经向你展示了如何去移动和设置缓存为确定的大小。然而,所有的调用都引用了缓存的原始实现。如果你有你自己的缓存实现呢?

嗯,你看到我们总是创建一个 Glide 的默认缓存的实现的新实例。你可以完成你自己的实现,创建和实例化它,并用上上面所有你看到的方法。你必须确保你的缓存代码实现了如下接口方法:

Outlook

在这篇博客中,你已经看到了如何改变和定制 Glide 的缓存,Glide 的默认实现已经是全面的了,所以确保你有足够的理由而去改变这些事情。如果你做了一些改变,确保设备的覆盖测试。

下周,我们会看到另一个 Glide module 话题。我们会看到如何去实现一个组件,它要求图片在目标 ImageView 有精确的大小。我们保证,这很棒!