Glide - 自定义转换

Glide — Custom Transformations

Posted by MrFu on February 28, 2016

Glide — Custom Transformations

在前面12篇博客中,你已经学到了运用 Glide 标准功能所要求的基础知识。从这篇博客开始,我们将深入研究一系列进阶的话题。这周,我们将仔细看看所谓的转换。

Glide 系列预览

  1. 开始!
  2. 加载进阶
  3. ListAdapter(ListView, GridView)
  4. 占位符 和 渐现动画
  5. 图片重设大小 和 缩放
  6. 显示 Gif 和 Video
  7. 缓存基础
  8. 请求优先级
  9. 缩略图
  10. 回调:SimpleTarget 和 ViewTarget 用于自定义视图类
  11. 加载图片到通知栏和应用小部件中
  12. 异常:调试和错误处理
  13. 自定义转换
  14. 用 animate() 自定义动画
  15. 集成网络栈
  16. 用 Module 自定义 Glide
  17. Module 实例:接受自签名证书的 HTTPS
  18. Module 实例:自定义缓存
  19. Module 实例:用自定义尺寸优化加载的图片
  20. 动态使用 Model Loader
  21. 如何旋转图像
  22. 系列综述

Transformations

在图片被显示之前,transformations(转换) 可以被用于图像的操作处理。比如,如果你的应用需要显示一个灰色的图像,但是我们只能访问到原始色彩的版本,你可以用 transformation 去操作 bitmap,从而将一个明亮色彩版本的图片转换成灰暗的版本。不要理解错啦,transformation 不仅限于颜色转换。你可以图片的任意属性:尺寸,范围,颜色,像素位置等等!Glide 已经包含了2个 transformation,我们之前已经看了图像重设大小,即:fitCentercenterCrop。这两个选项都非常有意义,他们在 Glide 中拥有自己的实现。当然,我们这篇博客不再介绍他们。

实现你自己的 Transformation

为了实践自定义转换,你将需要创建一个新类,它实现了 Transformation 接口。要实现这个方法还是比较复杂的,你必须要有对 Glide 内部架构方面的洞察力才能做的比较棒。如果你只是想要对图片(不是 Gif 和 video)做常规的 bitmap 转换,我们推荐你使用抽象类 BitmapTransformation。它简化了很多的实现,这应该能覆盖 95% 的应用场景啦。

所以,来看看 BitmapTransformation 实现实例。如果你定期阅读这个博客,你会知道我们喜欢的转换是 用 Renderscript 模糊图像。我们可以将之前的所有代码重用到 Glide 的转换中。因为我们继承 BitmapTransformation 类,我们用这样的框架:

public class BlurTransformation extends BitmapTransformation {

    public BlurTransformation(Context context) {
        super( context );
    }

    @Override
    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return null; // todo
    }

    @Override
    public String getId() {
        return null; // todo
    }
}

现在我们将之前博客中用 Renderscript 来模糊图像的代码放到我们这里来:

public class BlurTransformation extends BitmapTransformation {

    private RenderScript rs;

    public BlurTransformation(Context context) {
        super( context );

        rs = RenderScript.create( context );
    }

    @Override
    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        Bitmap blurredBitmap = toTransform.copy( Bitmap.Config.ARGB_8888, true );

        // Allocate memory for Renderscript to work with
        Allocation input = Allocation.createFromBitmap(
            rs, 
            blurredBitmap, 
            Allocation.MipmapControl.MIPMAP_FULL, 
            Allocation.USAGE_SHARED
        );
        Allocation output = Allocation.createTyped(rs, input.getType());

        // Load up an instance of the specific script that we want to use.
        ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
        script.setInput(input);

        // Set the blur radius
        script.setRadius(10);

        // Start the ScriptIntrinisicBlur
        script.forEach(output);

        // Copy the output to the blurred bitmap
        output.copyTo(blurredBitmap);

        toTransform.recycle();

        return blurredBitmap;
    }

    @Override
    public String getId() {
        return "blur";
    }
}

再说一次,如果你对于代码块 transform() 里的实现是困惑的,去读之前的博客getId() 方法描述了这个转换的唯一标识符。Glide 使用该键作为缓存系统的一部分,为了避免意外的问题,你要确保它是唯一的。

下一节,我们要学习如何应用我们之前创建的转换。

单个转换的应用

Glide 有两种方式去使用转换。首先是传一个的你的类的实例作为参数给 .transform()。你这里你可以使用任何转换,无论它是否是用于图像还是 Gif。其他选择是使用 .bitmapTransform(),它只能用于 bitmap 的转换。因为我们上面的实现是为 bitmap 设计的,这两者我们都可以用:

Glide  
    .with( context )
    .load( eatFoodyImages[0] )
    .transform( new BlurTransformation( context ) )
    //.bitmapTransform( new BlurTransformation( context ) ) // this would work too!
    .into( imageView1 );

运用多种转换

通常,Glide 的流式接口允许方法以链式的形式。然而对于转换却并不在这种场景下。确保你只调用了一次 .transform().bitmapTransform(),否则,之前的配置就会被覆盖掉的!然而,你还是可以运用多种转换的,通过传递多个转换对象作为参数传给 .transform().bitmapTransform()

Glide  
    .with( context )
    .load( eatFoodyImages[1] )
    .transform( new GreyscaleTransformation( context ), new BlurTransformation( context ) )
    .into( imageView2 );

这个代码片段中,我们把一个图像设置了灰度,然后做了模糊。Glide 为你自动执行了这两个转换。Awesome!

提示:当你用了转换后你就不能使用 .centerCrop().fitCenter() 了。

Glide 转换集合

如果你已经有了做什么样转换的想法,你可以会想要用到你的 App 里,花点时间看下这个库:glide-transformations。它为 Glide 转换提供了多种多样的实现。非常值得去看一下,说不定你的想法已经在它那里实现了。

这个库有两个不同的版本。扩展版本包含了更多的转换,它是通过设备的 GPU 来计算处理的。这个版本需要有额外的依赖,所以这两个版本的设置有一点不同。你应该看看所拥有的转换方法的列表,再去决定你需要使用哪个版本。

Glide 转换设置

设置起来很简单,对于基础版本你只需要在你当前的 build.gradle 中添加一行代码就可以了。

dependencies {  
    compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:1.2.1'
}

如果你想要使用 GPU 转换:

repositories {  
    jcenter()
    mavenCentral()
}

dependencies {  
    compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:1.2.1'
    compile 'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.3.0'
}

如果你想使用 BlurTransformation,你需要多一个步骤。如果你还没做的话,那就添加下面这些代码到你的 build.gradle 中。

android {  
    ...
    defaultConfig {
        ...
        renderscriptTargetApi 23
        renderscriptSupportModeEnabled true
    }
}

如果你想要知道更多关于这个步骤的东西,去看看我们的这篇博客: blog post about Renderscript

使用 Glide 的转换

当你将 build.gradle 文件在 Android Studio 同步了之后,你可以去使用这个转换集合了。使用模式和你自己定义转换的方式相同。假设我们想要做用这个集合的模糊转换去模糊一张图片:

Glide  
    .with( context )
    .load( eatFoodyImages[2] )
    .bitmapTransform( new jp.wasabeef.glide.transformations.BlurTransformation( context, 25, 2 ) )
    .into( imageView3 );

就像我们上面所以用的,你也可以使用一连串的转换。.bitmapTransform() 方法都接受一个或多个转换。

Outlook

这篇博客中,你学到了 Glide 非常有用的工具:转换!你已经学会如何去实现并应用预定义的以及自定义的转换。我们喜欢这能在你的 App 中实现所有你需要的方式!如果你有问题,在评论中让我们知道吧。

这篇博客简述了一个高度可定制的功能,我们会继续在下一篇博客中这么做。下周,我们会去看看自定义动画。